2026年4月15日,應(yīng)用軟件公司Roblox(RBLX)(RBLX)成交額為4.40億美元,在當(dāng)日美股中排第252名,成交額較昨日增加0.27%,當(dāng)日成交量為732.20萬。
Roblox(RBLX)(RBLX)于2026年4月15日漲2.56%,報59.79美元,該股過去5個交易日漲7.87%,整個4月漲5.71%,年初至今跌26.21%,過去52周漲1.55%。
*如果公司上市時間少于52周,則52周漲跌幅為上市至今漲跌幅(同樣適用于上市時間少于1個月或少于5個交易日的情況)
| Roblox(RBLX)(RBLX) | 成交額/美元 | 成交額較昨日變化 | 成交量 |
|---|---|---|---|
| 2026年4月15日 | 4.40億 | 0.27% | 732.20萬 |
| 2026年4月14日 | 4.39億 | -30.59% | 758.67萬 |
| 2026年4月13日 | 6.32億 | 62.75% | 1097.58萬 |
| 2026年4月10日 | 3.88億 | -29.97% | 710.52萬 |
| 2026年4月9日 | 5.55億 | 44.74% | 1016.10萬 |
Roblox(RBLX) Corporation,于2004年3月根據(jù)特拉華州法律注冊成立。該公司運(yùn)營一個人類共同經(jīng)驗(yàn)平臺(即Platform或Roblox(RBLX) Platform),用戶在該平臺上互動,探索和開發(fā)沉浸式、用戶生成的3D體驗(yàn)。在注冊Roblox(RBLX)時,用戶會個性化他們獨(dú)特的Roblox(RBLX)身份或頭像。然后,用戶可以自由地沉浸在Roblox(RBLX)上的體驗(yàn)中,并且可以使用虛擬貨幣(Robux)在他們的頭像市場中獲得體驗(yàn)特定的增強(qiáng)功能或頭像物品。任何用戶都可以是其平臺上的開發(fā)人員或創(chuàng)建者。開發(fā)人員在Roblox(RBLX)上建立發(fā)布的體驗(yàn),并可以通過體驗(yàn)中的微交易、基于參與的支付以及在Roblox(RBLX)虛擬經(jīng)濟(jì)中銷售虛擬物品來賺取Robux。
