IT之家3月16日消息,市場研究機構(gòu)Newzoo在最新發(fā)布的報告中指出,當(dāng)前PC與主機市場增長路徑正在朝不同方向發(fā)展。
報告指出,2025年游戲(881275)行業(yè)出現(xiàn)了不少爆款作品,例如《Clair Obscur》《Battlefield6(戰(zhàn)地風(fēng)云6)》等大型游戲(881275),以及《Schedule I》《Hollow Knight:Silksong(空洞騎士:絲之歌)》等受到關(guān)注的獨立游戲(881275)。
不過在PC平臺上,玩家在購買決策上明顯更偏向價格更親民的作品,定價約30美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合207.3元人民幣)左右的游戲(881275)銷量表現(xiàn)尤為突出。其中售價低于30美元但收入超過500萬美元(現(xiàn)匯率約合3455萬元人民幣)的游戲(881275)數(shù)量正持續(xù)增長。2024年這一類別共有17款游戲(881275)達(dá)到該收入水平,而到了2025年,這一數(shù)字已經(jīng)增長至26款。
分析認(rèn)為,與主機平臺相比,PC平臺用戶的興趣和偏好變化更為靈活,新游戲(881275)更容易在這一平臺獲得關(guān)注和成功。與此同時,社交媒體也在推動部分中小型獨立作品迅速走紅,讓其成為“病毒式傳播”的爆款作品。
從另一個角度來看,PC平臺硬件配置差異較大,也讓許多玩家更愿意嘗試成本更低的游戲(881275)。不過除了價格因素,一些游戲(881275)之所以能夠迅速走紅,還與玩家社區(qū)的高度熱情密切相關(guān)。許多作品通過社交媒體和直播平臺快速傳播,在短時間內(nèi)便吸引大量玩家涌入,例如在Steam上短時間內(nèi)同時在線玩家數(shù)迅速突破數(shù)十萬。
這一趨勢在2026年仍在延續(xù)。近期的例子是獨立游戲(881275)《Slay the Spire(SR)2(殺戮尖塔2)》,該作在搶先體驗(Early Access)階段僅用一周時間就在Steam平臺售出超過300萬份,再次證明中等價位的PC游戲(881275)依然具有強勁的市場潛力。
相比之下,主機平臺的消費(883434)結(jié)構(gòu)仍然以3A高價游戲(881275)為主。數(shù)據(jù)顯示,在索尼(SONY)PlayStation和微軟(MSFT)Xbox上,售價超過50美元(現(xiàn)匯率約合345.5元人民幣)的游戲(881275)占該平臺付費游戲(881275)總收入的80%左右。尤其是PlayStation,玩家的參與度主要集中在大IP上。而Xbox由于Game Pass的存在,用戶分布相較PS稍微有所分散。整體來看,主機市場依舊高度依賴大型3A項目以及年度體育(884258)類游戲(881275)等高預(yù)算發(fā)行作品。
